Витрина
Журналов

POGA №3

Комментарии
1

категория журнала | Развлечения

POGA №3

Двери

Бренд: POGA

Автор: Anton Stolyarov

Дата издания: 17.02.2017

Hidden Escape

От разработчиков популярных головоломок 100 Дверей, 100 Дверей 2, 100 Doors Full и множества других.

Ты готов совершить большой побег через 100 этажей загадочного поместья?! Пришло время показать что ты действительно можешь!
В игре Большой побег 100 Дверей тебе предстоит решать головоломки, задачи и раскрывать секреты мира на протяжении всех 100 этажей.

Особенности игры:
- регулярные обновления с новыми задачами;
- красивейшая графика;
- уникальная система помощи;
- увлекательные головоломки и задачи;

Подсказка: чтобы совершить побег тебе необходимо найти и применить все скрытые предметы в комнате. Ты можешь использовать все возможности своего устройства (такие как: тряска, наклоны, свайпы и другое). Реши увлекательные головоломки, чтобы убежать из комнат на всех 100 этажах.

12

Прохождение игры Hidden Esccape на Android планшеты и телефоны — помощь и подсказки

Прохождение Hidden Esccape на Андроид

Запустив игру, будет сложно остановиться. Застряв же в одной из локаций, можно воспользоваться подсказками.

Уровни 1-10

1 уровень

Герой оказывается у входа в старинный особняк, овеянный тайнами. Как же открыть дверь? Дверную ручку (кольцо) стоит поискать на лестнице. Оно лежит на нижних ступенях с правой стороны. Поставив его на место (крепление на двери), нужно трижды постучать кольцом по двери. После этого двери откроются, приглашая к дальнейшим приключениям.

2 уровень

В нижней части экрана справа находится камень, который стоит прихватить в инвентарь. Остается применить его к вазе, стоящей слева. Среди осколков разбитой вазы нужно отыскать ключ, открывающий замок на двери, и воспользоваться им. Открыв дверь, игрок переносится в библиотеку.

3 уровень

Оглядевшись, он находит кабель питания, висящий на одном из подлокотников кресла. Берет его и соединяет с настольной лампой (торшер), чтобы включить свет. Освещенная комната открывает свой секрет — дверь открывается при помощи красной кнопки (справа). Достаточно один раз нажать на нее.

4 уровень

Игрок переходит в каминный зал, где над дверью виднеется надпись — 691Х. Что же скрывается за последним символом?

Чтобы разгадать загадку, нужно поднять с пола дрова (бумагу) и положить их в пустой камин. Подойдя к столу, взять коробок спичек (лежит возле чашки). Поджечь дрова. Разгоревшееся пламя, высветит на боковой стенке цифру 4. Именно ее и не хватало в надписи. Следовательно, кодовый замок открывается секретной комбинацией 6914.

5 уровень

Действия переносятся в комнату с распахнутым окном, которое нужно закрыть. Избавившись от сквозняков, герой зажигает свечи, стоящие на полу. Как только он зажигает последнюю из них, открывается проход в следующую локацию.

6 уровень

Оказавшись в кабинете, некогда принадлежавшем ученому, нужно подойти к книге. На страницах древнего фолианта находится подсказка – нужно отыскать предметы, которые изображены на рисунке:

яблоко спрятано на полке (слева от двери);мышь притаилась под глобусом;ведро с водой – около постамента с книгой;морковь висит на стене (над головой скелета);зеленый шарик – справа от двери.

7 уровень

Перед игроком – украшенная к Рождеству комната. Передвинув один из подарков (желтый) влево, можно найти ножницы. Их нужно подобрать и применить к передвинутой коробке. Внутри – ключ, подходящий к замочной скважине. Дверь открыта.

8 уровень

Следующую дверь украшает праздничный венок и гирлянда из разноцветных лампочек. По обеим сторонам от двери располагаются кнопки – три слева и столько же справа. Чтобы зажечь все лампочки, нужно нажать кнопки в определенной последовательности:

с левой стороны – верхняя и нижняя;с правой стороны – центральная и нижняя.

Как только гирлянда засверкает огнями, дверь откроется.

9 уровень

Внимательно изучив пустующие ниши над дверью, можно разобрать очертания предметов, которые дублируются на игровом колесе – мишка (панда), кокос (коктейль), зайка и торт. Становится понятно, что игрушки должны быть установлены в соответствующие ниши. Для этого нужно вращать барабан, используя стрелки. Как только нужный предмет оказывается в сером кольце, нажимается рычаг (находящийся справа). Так, выбираются все вещи из этой последовательности и помещаются в свои ниши. Дверь откроется после установки торта.

10 уровень

Нужно подойти к телефону и хорошенечко его встряхнуть, чтобы появилась гиря. Герой поднимает гирю высоко вверх и сбрасывает на деревянный ящик. Среди образовавшихся обломков можно найти ключ, который должен быть применен к двери.

Уровни 11-20

11 уровень

Игрок перемещается к двери, которую окружают канделябры с горящими свечами. Игроку предстоит соединить их между собой, прорисовывая каждый из четырех символов, выгравированных на потолке. Если все сделано правильно, символ загорается, а, значит, пора переходить к следующему.

12 уровень

Открывшаяся дверь, перенесла героя в картинную галерею. На стенах развешаны картины, с изображением гориллы, краба, паука и червяк. Следующий шаг – пересчитать конечности у каждого животного:

у червя нет ни одной – 0;у обезьяны – 4;у паука – 8;у краба – 10.

Из этих чисел и состоит код (04810), который нужно набрать на цифровой панели.

13 уровень

Поискав возле куста, герой находит тряпку. Она пригодится, чтобы протереть:

картину, висящую над кустом;экран телевизора, стоящего около правой стены.

Под слоем пыли скрывались цифры 25 и 74. Следовательно, код – 2574.

14 уровень

В помещении с котлом, нужно поднять кусок тубы возле решетчатой двери и вставить его в отверстие, из которого идет пар. Возникает головоломка, цель которой – правильно собрать весь трубопровод (между двумя желтыми кусочками). Верное решение открывает проход на следующий уровень.

15 уровень

Действие переносится в комнату, охваченную пламенем. Подняв с пола камень, нужно разбить стеклянную дверцу (ящик висит на правой стене). Достать огнетушитель и погасить все очаги возгорания. Теперь можно идти дальше.

16 уровень

Открываются разрозненные кусочки пазла (9 фрагментов), складывающихся в единую картину – изображение ракеты, стартующей с каменистого склона. Собранная головоломка открывает новую дверь.

17 уровень

Вся комната украшена замысловатыми символами. Особое внимание стоит уделить тем символам, которые украшают пол. Задача состоит в том, чтобы отыскать их и нажать в той же последовательности (слева направо):

правая створка двери – второй символ снизу;левая половинка двери – второй сверху;правая часть двери – в самом низу;на стене, возле левого факела.

Если все сделать правильно, символы перед дверью загорятся и откроют дверь.

18 уровень

Перед героем возникает головоломка, в которой нужно собрать электрическую схему, поворачивая те участки, где провода разорваны. Нужно соединить между собой красный и синий провод. Когда загорятся все 4 лампочки, можно будет пройти в следующую комнату.

19 уровень

С правой полочки (вторая сверху) игрок забирает бумажный свиток, а с левой (нижняя) – треугольник, напоминающий кость. Около львиной головы находит колокольчик. Складывает все предметы на столе, после чего нажимает на нем – появляется сверток. Остается удерживать один палец на YES, а второй на NO до тех пор, пока не распахнется дверь.

20 уровень

Кодовое слово должно быть пропечатано на машинке ENIGMA. Но, надписи на клавишах не соответствуют. Чтобы набрать OPEN, придется нажать на машине символы K, A, M, E.

Уровни 21-30

21 уровень

В недрах чемоданчика (сумки) скрывается отвертка, которая поможет открыть оранжевый электрический щиток (левая стена). Чтобы сопоставить каждую пару цветов (зеленую, красную и синюю), нужно правильно передвигать рычаги – влево, влево, по центру. Двери лишь слегка приоткрылись. Нужно забрать лом из потолочной панели и применить его к двери.

22 уровень

Оказавшись у входа в великую пирамиду, следует выкопать клад. Пригодится лопата и металлический детектор. Последний нужно протащить по песку, пока не проявится красный крестик. В этом месте и спрятано сокровище. Достав сундук, игрок забирает оттуда синий алмаз. Применив лопату, получает красный камень (над дверью). Помещает камни в ячейки, расположенные на двери (внутри круга). Путь свободен.

23 уровень

Дернув рычаг на левой стене, игрок включает питание. Переходит к правому игровому автомату. Предстоит сыграть в игру (Flappy Cube) – не так уж просто провести мячик так, чтобы не коснуться стен. Действовать нужно очень осторожно.

По окончании игры нужно разбить автомат.

24 уровень

Перед героем появляется кафетерий, в котором сидит голодный гуманоид. Его нужно накормить, собрав бутерброд (гамбургер):

нижняя булочка (вторая полочка снизу);кетчуп (красная бутылочка);мясо (корзинка под столом);огурец (тарелочка на столе);лук (возле микроволновки);майонез (белая бутылочка на верхней полке);верхняя булка (столик слева).

Следующий уровень откроется после того, как зеленый человечек насытится.

25 уровень

Возле стены стоит свернутый рулон бумаги. Если повесить его на левую стену, получится чудесный экран. Возле столика (справа) нужно подобрать спички и зажечь свечу (на ящике). Применить ее к кинопроектору – на экране появится изображение «+70». Проектор остановится ровно через 18 секунд. Код, открывающий дверь – 1870.

26 уровень

Герой оказывается в комнате с вороном. На люстре висит башмак, который упадет, если потрусить телефон. Поднять его и бросить в птицу, чтобы она улетела. Следующий шаг – наклонить телефон влево. Оброненный ключ оказывает около дивана. Останется его подобрать и открыть дверь.

27 уровень

Игрок переносится в небольшую коморку. Как только он поднимает мяч (возле двери), появляется призрак мальчика, которому нужно отдать плюшевого мишку. Голову медвежонка можно отыскать на окошке. Передвинув инвалидную коляску влево, герой находит туловище медвежонка. Чтобы починить игрушку, нужно присоединить голову к телу.

28 уровень

Очутившись в библиотеке, нужно поднять со стола книгу и положить ее на книжную полку (свободное место в среднем ряду). Нажатие на только что поставленную книгу открывает ящик стола, в котором спрятан ключ. Дверь открыта.

29 уровень

Следующий эпизод переносит к цирковому шатру. Справа от двери игрок подбирает молоток. Подойдя к силомеру справа, нужно со всей силы стукнуть по нему молотком и удерживать в течение 5 секунд. Мячик должен подскочить вверх и ударить по колокольчику. Только в этом случае появится ключик, отпирающий ворота.

30 уровень

На полу камеру стоит тарелка с едой, которую нужно перетащить к мышиной норке (справа). Сытую мышь выйдет из норки. Подняв ее в левый верхний угол, получится достать ключик (его уголок виднеется возле цепей). Путь свободен.

Уровни 31-40

31 уровень

Избушка на курьих ножках преграждает дорогу. Чтобы перевернуть камень, нужно сдвинуть его вправо. Если слегка потрясти телефон, выпадет лопата. Останется выкопать сундук, спрятанный под камнем. Открыв сундук, герой достает заветный ключик.

32 уровень

Возле двери в бункер видна красная кнопка, нажав на которую придется ввести код 6417 (надпись на правой стене). Игроку нужно оттащить в сторону серый ящик, чтобы взять топор. Дверь откроется, если разрубить им провод, ведущий к красной кнопке.

33 уровень

Оказавшись в кабинете, стоит встряхнуть телефон – мусорное ведро, стоящее возле камина, переворачивается. Герой забирает из него бумагу. Вкладывает ее в печатную машинку и тут же забирает обратно. На бумаге отпечатывается секретный код. Набрав на цифровом замке код 4129, можно двигаться дальше.

34 уровень

Игрок переносится в один из древних храмов. Чтобы из песка появилась рука с ключом, нужно подержать телефон вверх ногами. Над дверью находится три диска, на которых изображены скарабеи. Их необходимо повернуть следующим образом – влево, наверх, вниз (указано на руке). Нажатие на рычаг освобождает ключ.

35 уровень

Зеленая дверь запечатана уравнением, которое предстоит решить. В результате должно получиться: 5 + 8 – 6 – 4 = 3.

36 уровень

Оказавшись возле дверей лифта, нужно нажать красную кнопку. Лифт останавливается, и двери приоткрываются, но им что-то мешает. Герой отодвигает сначала левую створку, а потом правую. Открывается проход в лифт, пропуская его на следующий этап.

37 уровень

Как разгадать загадку двери, затерянной в величественных джунглях? Для начала нужно прогнать змею, нажав на ней. Под дверью оказывается листочек с подсказкой:

точка соответствует цифре 1;тире – цифре 5.

Приглядевшись к коду (над дверью), становится понятно значение выгравированных символов:

первый из них означает – 9;второй – 17;третий – 3;четвертый – 11.

Следовательно, код от двери – 917311.

38 уровень

Неожиданно, перед игроком появляется старинный склеп. На левой стене видна трещина, по которой нужно несколько раз ударить. Появляется сейф.

Справа от ступеней лежит рычаг, который устанавливается в разъем, находящийся на правой стене. Нажатие на рычаг открывает дверцу сейфа, где и хранится ключ от двери.

39 уровень

Лаборатория безумного физика. Около стола стоит картонная коробка, в которой лежит лампочка. Ее нужно поместить в патрон (на потолке). Следующий шаг – соединить разорванные концы провода (справа от двери), для чего пригодится повод, лежащий на письменном столе. Возле фотографии Эйнштейна висит рычаг, подходящий к оранжевому диску. Остается вращать его до тех пор, пока справа от двери не появится красная кнопка (вместо белой лампочки). Именно она и открывает путь.

40 уровень

Сюжет забрасывает героя в ванную комнату. Сняв полотенце (ткань) с правой стены, необходимо положить его в раковину, висящую на левой стене. Перекрывается сток воды, которая перетекает через край и заполняет комнату. Поднявшийся уровень воды поднимает на поверхность пробку, под которой спрятан ключ.

Уровни 41-50

41 уровень

Оказавшись в хижине, стоит встряхнуть телефон, что позволит перевернуть телегу. Из нее выпадает часть кирки. Ее нужно соединить с рукоятью, сдвинув доску, стоящую возле левой стены. Останется разбить камни (слева от двери), применив кирку. На их месте появляется ключ.

42 уровень

На ледяном уровне висят сосульки. Если встряхнуть телефон, одна из них падает. В толще льда находится заветный ключик. Растопить сосульку поможет прикосновение пальца (займет некоторое время). Ключик добыт.

43 уровень

После прикосновения к двери стоит внимательно проследить за тем, как будет загораться лампы (вниз, налево, вниз, вверх, направо). В этом же порядке придется провести по двери, чтобы открыть ее.

44 уровень

На полу лежит сверток, перевязанный красной лентой. Его нужно забрать и повесить на крючок, расположенный на левой стене. Если лист бумаги развернуть, получится плакат с числами. Они указывают на последовательность, в которой нажимаются цветные кнопки с цифрами – 2, 4, 5, 1, 2, 2, 3.

45 уровень

В комнате с котлом игрок поднимает полено и кладет на пенек. Подняв топор, раскалывает полено на куски, которые нужно поместить в топку (по одному). Воспользовавшись спичками, разжигает огонь. Должен появиться пар. Закрыв красный вентиль, следует наблюдать за показаниями приборов. Сняв данные с манометров, получает код (3562).

46 уровень

Открывается комната, оформленная в китайском стиле. Круг в центре двери притягивает внимание – в нем не хватает трех элементов, которые и предстоит отыскать. Они разбросаны по всему помещению:

Первая часть монеты находится на столе возле чайника.Вторая часть спрятана на люстре, откуда ее и предстоит снять (достаточно потрусить телефон).Третий кусочек найти не так просто. Сначала нужно сдвинуть зеленую подушку, слегка наклонив телефон. Поднять ключик и открыть им синюю коробку, стоящую на красной подушке (справа). Там и скрывался недостающий элемент.

Собранные кусочки нужно установить в центральное отверстие на двери. Дорога к приключениям свободна.

47 уровень

Дорожка приводит в охотничий домик, который украшает голова свирепого медведя. На каминной полочке находится ваза. Ее нужно разбить, для чего придется потрясти телефон. Среди осколков стекла, герой находит патрон, которым и заряжает ружье. На люстре висит горшок, по которому необходимо выстрелить. Он разлетается на мелкие кусочки, а на пол выпадает ключик. Остается применить его и отворить дверь.

48 уровень

Перед игроком открывается современный офис. Со стола нужно забрать нож, который следует применить к висящей на стене картине. Внутри спрятан ключ, который открывает небольшой ящичек, расположенный в углу стола (непосредственно под монитором). Остается нажать красную кнопку и двинуться дальше.

49 уровень

Игрок перемещается в комнату с узким окошком. Подбирает молоток, лежащий в ящике возле двери. Применяет его к деревянному ящику, стоящему около другой стены. Достает оттуда ручную пилу, при помощи которой срезает (перепиливает) дверной замок (навесной). Сломанный замок сбивается с двери молотком. На его месте появляется рычаг, который необходимо переместить вправо до упора (крайнее положение). Игрок переходит на новый уровень.

50 уровень

Следует наклонить телефон вправо, чтобы на экране появилась оранжевая тряпочка (на ветвях). Ею необходимо протереть монитор прибора, стоящего справа. Под грязью была спрятана надпись 2763 – код, который и вводится на клавиатуре цифрового замка. Дверь открыта.

Уровни 51-60

51 уровень

Пройдя половину игры, герой оказывается посреди диких зарослей. Перед ним каменная дверь и никакого намека на замок.

Если внимательно присмотреться, можно заметить:

две мухоловки, спрятанные среди растительности;парочку надоедливых мух.

Нажимать на мухоловке нужно в тот момент, когда рядом пролетает это вредное насекомое. Достаточно поймать обеих мух, чтобы открыть дверь и двигаться дальше.

52 уровень

Перед игроком открывается унылая комната. На полу справа от двери лежит кусочек материи, который нужно поднять и протереть им грязное зеркало, висящее на правой стене. Герой подходит к столику, поднимает с пола спичечный коробок и зажигает свечу. Горящую свечу следует поместить на полочке перед очищенным зеркалом. В языках пламени на зеркальной поверхности возникает женский силуэт. Картина с мужчиной падает, открывая тайник с ключом, который и нужно применить к двери.

53 уровень

Следующий эпизод переносит в сказку, открывая поляну и меч, заточенный в камне. Из норы справа выглядывает лисица. Ее нужно оттуда вытащить. После этого герой поднимает орешки, которые лежат на дорожке, ведущей к двери. Отдает их белочке, притаившейся на дереве. Остается вытащить меч из камня и применить его к цепям. Цепи рвутся, открывая проход.

54 уровень

Вокруг царит таинственная атмосфера востока. Герой подходит к синему кругу слева от двери. Он вращает его до тех пор, пока тот не исчезнет, открывая нишу с волшебной лампой. Присев на правый диванчик, он ставит лампу. Если потереть лампу, из нее появится джинн, держащий в руке заветный ключик. Путь свободен.

55 уровень

Оказавшись в подземном бункере, нужно перетащить коробку к правой стене, чтобы появилась желтая перчатка. Ее необходимо поднять. Справа от двери виден небольшой красный рычаг, который стоит повернуть. Игрок забирает ультрафиолетовую лампочку (в коробке). Воспользовавшись перчаткой, вставляет ее в светильник (над дверью). Включает светильник, повернув рычаг еще раз. Запоминает код, проявившийся на правой стене (825). Нажимает красную кнопку слева от двери и вводит его.

56 уровень

Очутившись в комнате с гигантским аквариумом, необходимо сосчитать количество плавающих в нем:

черепах и рыбок;водорослей и морских звезд.

Полученные значения стоит расположить в той последовательности, которая видна на двери. Остается ввести секретную комбинация (7322), чтобы открыть дверь.

57 уровень

Следующая локация – полуразрушенная комната. Если слегка потянуть, цепь опустится. Герой поднимает металлический крюк и присоединяет его к цепи. Поднимает большой железный шар и вешает его на подвешенный крюк. Получается стенобитное орудие. Передвинув шар немного вправо, отпускает его. Стена рушится, открывая спрятанный ключик. Берет ключ и применяет его к двери.

58 уровень

Герою открывается школьная доска, разделенная на квадраты. Если нажать на желтую кнопку (справа), в них появятся символы. Важно запомнить те места, где расположены буквы O, P, E, N. Правильное нажатие на соответствующие квадраты, открывает дверь. Должно получиться OPEN. Следует учесть, что при каждом последующем нажатии на желтую кнопку расположение символов на доске будет меняться.

59 уровень

В помещении разгорается пожар, который можно потушить, если воспользоваться огнетушителем (висит на правой стене). На левой стене видна грязная панель. Ее нужно очистить, проведя по ней пальцем. Она должна стать красной. Подойдя к правой стене, игрок берет кувалду и ударяет по панели. Открывается доступ к кнопке, которую останется просто нажать.

60 уровень

На следующем уровне поджидает космическая каюта. Справа от двери находится фиолетовая кнопка, которую нужно нажать. Так, отключается режим гравитации. Предметы взмывают к потолку. Как только взлетит большая белая коробка, повторно нажимается кнопка (горит зеленым). Упав на пол, коробка разбивается. Внутри спрятана ключ-карта, которую следует вложить в специальный разъем (слева от двери).

Уровни 61-70

61 уровень

Открывается затопленное подземелье, на сводах которого разбросаны блоки. Чтобы появились все блоки, придется нажать на них в определенной последовательности:

нижний (правая стена);нижний (левая стена);верхний (правая стена);верхний (левая стена).

Дорога на следующий уровень открыта.

62 уровень

Герой переносится в комнату с кипящим котлом. Очевидно, чтобы покинуть это помещение, нужно сварить какое-то зелье. В котел необходимо поместить следующие ингредиенты:

глаз (полка на правой стене);перо (на потолке);хвост (слева от котла).

Слева возле котла стоит ложка, которой можно перемешать варево. Зелье готово! В клубах зеленого дыма появляется ключик.

63 уровень

Оказавшись возле лесной избушки, нужно потрясти телефон, чтобы появилась балалайка. Герой отдает ее медведю. Находит шапку-ушанку и тоже дарит косолапому. Проход в следующую локацию открыт.

64 уровень

Над дверью можно рассмотреть надпись OBj51. Ее и нужно расшифровать, чтобы открыть замок. Герой поднимает с пола смятый лист бумаги. При внимательном изучении становится понятно, что это шифровальная сетка. Среди множества символов можно найти O, B, j. Расшифрованный код выглядит следующим образом – 62 21 12 51.

65 уровень

И снова гоблин преграждает дорогу. Сверху на бочке спрятана ручка, которую нужно присоединить к крану (пивному). Наполнив пивом кружку, стоящую на столе, игрок отдает ее гоблину. Можно двигаться дальше.

66 уровень

Чтобы отыскать заветный ключик достаточно отвернуть угол ковра, но взять его не так-то просто. Сначала нужно найти увеличительное стекло (лупу). Применив ее к ключу, можно рассмотреть его рисунок (четыре разных уровня). На двери прикручена пластина, уровни гирь на которой должны совпадать с узором ключа. Он устанавливает пружины замка должным образом (2, 1, 0, 2) и выбирается на свободу.

67 уровень

Игра переносит на палубу пиратского корабля. Установив пушку вверх, герой подходит к пушечным ядрам, сложенным у левого борта. Поднимает одно из них и заряжает пушку. Подняв со ступеней спички (правая лестница), поджигает фитиль. После выстрела ключ появляется возле дверью.

68 уровень

Чтобы открыть белую дверь нужно:

взять красную канистру с топливом (полочка с левой стороны);применить ее к генератору (прибор на полу);жать на генератор до тех пор, пока он не заработает;опустить вниз рычаг, расположенный на левой стене.

69 уровень

На левой стене написано «1313». Нужно ввести этот код (или любой другой) на цифровой панели. Выдается сообщение «Ошибка». Игрок поднимает красную ткань и применяет ее к осколкам стекла (лежат рядом). Так, он получает нож, которым разрезает панель цифрового замка. Дверь открыта.

70 уровень

Разгадать код просто. Достаточно увидеть подсказки на двери и на полу:

А = 5 (первая цифра);средние цифры – 13;D = 9 (последняя цифра).

Остается ввести код (5139) на цифровой панели слева от двери.

Уровни 71-80

71 уровень

Оказавшись среди древних руин, игрок поднимает нож, который лежит на песке. Применив его к статуям, срезает веревки. После этого нужно наклонить телефон:

влево, чтобы у одной из статуй появилась правая рука;вправо, чтобы у другой статуи появилась левая рука.

Одна из них будет держать ключ. Путь свободен.

72 уровень

Вернувшись в особняк, герой поднимает со столика свечу, которой разбивает стекло (дверца старинных часов). Открыв дверцу, нужно потянуть за шнур. Из окошка в часах выскакивает кукушка. Останется забрать у нее ключ и открыть дверь.

73 уровень

Игрок появляется возле входа в темный тоннель. Необходимо собрать три полена и положить их в центре. Образуется костер, на который укладывается сено, найденное у правой стены. В левом нижнем углу лежит палочка, которую следует воткнуть сверху. Взяв еще одну палочку можно развести огонь трением.

Снять с левой стены факел и поджечь от костра. Вернуть горящий факел на место. Открыть двери, нажав на ней.

74 уровень

Герой оказывается в комнате с гильотиной. Как же получить ключ?

Нужно положить палец в отверстие, где обычно находится голова казненного человека. Дождавшись, когда лезвие гильотины начнет падать, нужно быстро убрать палец, иначе его отрежет. Если все сделать правильно, получится забрать ключ (висит на деревянном каркасе).

75 уровень

На дорожке, ведущей к двери, нарисованы классики. Подойдя к двери, герой нажимает на ручку, но дверь не поддается. Вместо этого появляется призрачная девочка, играющая в классики. Необходимо запомнить цифры, на которые она будет наступать – они составляют кодовую комбинацию (1237). Правильно повторенный код открывает дверь.

76 уровень

Игрок оказывается в сенях с заколоченным окном. На правой стене висят часы. Подойдя к ним, нужно нажать на них пальцем и удерживать его до тех пор, пока стрелки не окажутся на 12:00. Сквозь окно пробиваются солнечные лучи. Берет топор и разбивает доски в том месте, где солнечный луч коснулся пола. Наклоняется и забирает ключ.

77 уровень

Открывается кабинет с синей доской, на которой изображена окружность с точками. Внимание заслуживают две из них – А и В. Следует определить угол, на котором они располагаются:

90 – для точки А;225 – для точки Б.

Полученные значения складываются в код – 90225.

78 уровень

Подойдя к двери, нужно поднять ведро и повесить его на крюк (справа). Заполнить ведро камнями, лежащими на полу. Грузик справа поднимается. Под ним должна появиться красная кнопка, на которую останется нажать и покинуть комнату.

79 уровень

Дверь в цирковой шатер заперта. Подойдя к коробке, нужно взять один из воздушных шариков и надуть его, поместив на красный баллон с гелием. Полностью надутый шарик необходимо отдать первому ребенку, чтобы тот исчез. Так повторяется еще два раза, пока не исчезнут все дети. За последней девочкой был спрятан рычаг, который нужно повернуть и открыть дверь.

80 уровень

Не забыли разработчики и об азартных играх, заставив героя сыграть в наперстки. На деревянном ящике стоит шарик, на который нужно нажать и проследить за тем, куда он переместится. Если игрок трижды угадывает, где спрятан шарик, двери откроются. Число побед фиксируется на табличке возле двери.

Уровни 81-90

81 уровень

И снова дверь возникает посреди пышной растительности. Если наклонить телефон в правую сторону, появляется мачете, при помощи которого стоит срезать листья папоротника (слева от двери). Должна появиться красная кнопка, приводящая в движение механизм двери.

82 уровень

В новой головоломке нужно внимательно следить за экраном, висящим на двери. На нем появляется изображение, которое и нужно выбрать среди шести имеющихся картинок (по три на каждой стене). Чтобы открыть дверь, потребуется сделать правильный выбор еще несколько раз.

83 уровень

Оказавшись в бардовой комнате, придется сосчитать треугольники (подсказка на двери) на каждой из картин:

слева их пять; справа – шесть.

Над дверью выбито «2*7*», а, значит, код – 2576.

84 уровень

Игра переносит на зеленую лужайку перед домом, на которой вырыта яма. Возле куста герой находит ящик. Кепка валяется справа, а бита стоит около двери. Собрав все предметы, он опускает их в яму. На пороге материализуется ключ.

85 уровень

Святая святых – кухня. Пожалуй, можно попить чайку. Для начала нужно налить воды в серебряный чайник, открыв кран в раковине. Плита уже горит, на нее игрок помещает чайник, чтобы тот закипел. Воспользовавшись рукавичкой (слева на столе), он наливает кипяток в голубую чашку. Добавляет заварку из голубого чайничка. Чай готов. С тихим шорохом появляется ключик.

86 уровень

И вновь хижина. Закрыв на правой стене окошко, нужно наклониться и подобрать спички, лежащие на полу. На табурете (слева) стоит свеча, которую нужно зажечь. Появляется страшное чудище, в руках у которого заветный ключик. Если нажать на его скованные руки, можно достать ключ от двери.

87 уровень

Следующий уровень переносит в комнату с доской, на которой изображена задача с одним неизвестным. Как же ее решить?

Правильный ход мыслей:

164+61=225;225+61=286;476-224=252/2=126;224+126=350.

Остается ввести на школьной доске код 350.

88 уровень

Очутившись около заснеженной избушки, нужно установить все части снеговика на большой снежный шар:

два снежных шара (туловище и голову);ведерко (на голову);морковка (спрятана в правом нижнем углу);глаза (пуговицы лежат около двери);метла (висит над дверью).

Готовый снеговик позволяет пройти внутрь.

89 уровень

Разительные перемены – комната в стиле hi-tech. На двери изображены символы. Если внимательно присмотреться, можно понять, что возле каждой цифры нарисовано ее зеркальное отражение. Значит, код – 6421.

90 уровень

Герой переносится к деревенскому амбару, возле которого отдыхает поросенок. Но, что-то с ним не так – он хочет пить (капелька – подсказка). Если встряхнуть телефон, появится пустое ведерко, которое нужно поставить около зеленой колонки. Над дверью висит рычаг, позволяющий наполнить ведро (несколько нажатий на рычаг). Как только герой наливает воду в корыто, поросенок поднимается. Оказывается, все это время он лежал на ключе.

Уровни 91-100

91 уровень

И снова уютный охотничий домик… На правой стене висит чучело – голова кабана. Если потянуть вниз его нижнюю челюсть, можно раздобыть спрятанный ключик.

92 уровень

Герой оказывается в подвале, ведущем в подземный бункер. На полу лежит черный фонарик, который стоит поднять. Свет потухнет, если нажать на рубильник (справа от двери). Останется включить фонарик и посветить на двери, двигаясь так, чтобы проявилось кодовое число (21190). Включив свет, он подходит к красной кнопке (слева от двери) и вводит цифровой код.

93 уровень

Прозрачный потолок напоминает, что игрок оказался под водой. Под столиком лежит красный краник, который никак не получается достать. Нужно наклонить телефон в левую сторону, чтобы он выкатился на середину комнаты. Его необходимо взять и установить в отверстие (труба над дверью). Герой поворачивает краник, но дверь остается закрытой. На левой части трубы видна пробоина, которую можно починить, применив хомут (лежит на столике). Повторное нажатие на красный кран открывает проход.

94 уровень

Стену дома кто-то расписал граффити. Инспектор недоволен. Слева от двери стоит ведро с водой. Придется очистить стены, воспользовавшись найденной в ведре тряпкой.

95 уровень

Перед игроком появляется чудище – кондуктор в вагоне. На правой скамейке лежит газета, которую нужно сдвинуть в сторону. На ее месте появляется синий билет, который нужно поместить в синий компостер (за спиной чудовища). Чтобы проштамповать билет, достаточно нажать на рычаг. Как только билет попадает в руки к зверю, проход свободен.

96 уровень

Знакомая комната с компьютером. Необходимо передвинуть картину влево, чтобы показался спрятанный в стене сейф. На нем есть ручка, которую нужно повернуть вниз. Сейф открыт. Если ее поднять оранжевую крышку, получится раздобыть заветный ключик.

97 уровень

Появляется стена, увитая плющом. Слева лежит коробка, из которой придется вытянуть батарейки. Игрок вставляет их в шар (открытая дверца снизу). Включает шар – в воздухе проявляется код 5127 (цифры в зеркальном отражении). Его и нужно ввести на цифровой панели (слева от двери).

98 уровень

Дом с аллейкой и пес – вот, что видит герой. Необходимо перетащить куст влево (возле левого окна) – открывается замочная скважина. Открывает правое окно, подняв ручку вверх. Забирает с подоконника ключ, и применяет его к скважине. Остается нажать кнопку.

99 уровень

Очутившись перед деревянным домиком, нужно наклонить телефон в левую сторону – появляется камень. Им можно спугнуть черного ворона, сидящего на лестнице. На землю падает драгоценный камень, открывающий двери, если его поместить в отверстие (центр орнамента на двери).

100 уровень

Двери охраняют медведь и чудище. Последнее держит подушечку с ножницами, которыми можно перерезать красную ленту.

Вот и все!